专访|洛凡:对喜欢自己的人负责
document.writeln('关注创业、专访责电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,洛凡后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,对喜市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,欢自虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,人负米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,专访责2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,专访责同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,洛凡陈飞就对数娱梦工厂表示:洛凡“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。对喜“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,欢自米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,人负那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,专访责看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,专访责也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,洛凡而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:对喜工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,欢自是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,人负大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:梦洁)
-
(3)加快产品与技术革新 企业实施饥饿营销尤其需要有强有力的品牌和优质产品作为支撑,只有在小断的产品和技术革新中才能与竞争者的产品有差异,才会引起消费者的持续注意,也才能更好地实施饥饿营销。...[详细]
-
而这一次“半瓶水”引来了世界各地300多家媒体关注和报道,也因为“半瓶水”LifeWater的知名度大大提升,为公司增加了652%的销量额! 很多时候...[详细]
-
步骤三:后台功能开发,后台主要是起到管理网站的内容信息作用,有了一个后台就可以进行方便的更新产品,发布文章及招聘内容信息的维护,开发语言一般有ASP.NETPHP等,当切图好的静态页面给到后台开发...[详细]
-
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。...[详细]
-
(2)灵活应对市场 一方面市场是瞬息万变的,随着竞争的加剧,强劲的竞争对手也许能够提供更先进的产品和更优质的服务,企业在实施饥饿营销的时候要密切关注竞争对手的动向,只有知己知彼才能百战不殆。...[详细]
-
WiFi万能钥匙创始人、前盛大网络联合创始人陈大年的观点则旗帜鲜明地表态——大部分伟大的企业都起步于经济危机之中。...[详细]
-
毕胜是一个工作非常拼命的人,据说累出了心脏病,办公桌和出差包里随时放着速效救心丸;他也是一个执行力极强的人,每次发现问题,都会第一时间努力纠正;不管人脉还是资金,他都不缺…&hell...[详细]
-
一旦死了,还谈什么梦想和未来呢,死人是没有未来的。...[详细]
-
清新健气绿!John Elliott x Nike LeBron Icon又添新配色!
另外,阿里也向消费者发布补充提示,指出被曝光的卡乐比麦片为防止被屏蔽和下架,目前已经用多种变异词和假名称,还在国内一些平台和社交网络进行销售。...[详细]
-
我们经常问创业者一些问题就是,如果你的客户只有一个人,这一个人是谁?如果这一个人只有一个需求这个需求市场,如果你只要做一件事,就能满足这一个人的一个需求,这件事儿是什么?如果只需要...[详细]